En algunas ocasiones uno se compra juegos simplemente porque tiene la consola muerta de risa, al haber poco catálogo o ser todo muy caro, sin saber que se va a encontrar. Este es el caso de Little Deviants, mucha gente comenzará a decirme que estoy loco por gustarme un juego con una temática infantil y que simplemente son minijuegos simples.
El juego nos sumerge en una aventura a través de varios trepidantes minijuegos para rescatar a las mascotas y a otros deviants, ya que nada más comenzar observamos como nuestra nave queda hecha añicos y ha de ser reparada a toda velocidad.
Después de este pequeño inicio se nos da la opción de jugar el modo historia para ir desbloqueando zonas y minijuegos, con otros alicientes, como el desbloquear mascotas (con nombre propio) y otros Deviants, que nos ayudarán en la aventura.
Destacar que en el juego hay 3 tribus, la de los jumanos (sí, humano con J), los robots (un grupo variopinto que va desde un robot volador a una ballena) y los deviants (las criaturitas super monas que nos ayudarán).
Cabe destacar que el juego aprovecha todas las posibilidades que nos brinda PSVita, incluida su pantalla trasera, sin embargo en muchas ocasiones el control del juego se hace tosco y difícil, como en el primer juego que nos encontramos y en alguno más, como el del ring de boxeo.
Pero quitando estos fallos, el juego es simplemente genial, no comparado a Tearaway, pero es un juego divertido, para momentos de desplazamientos en transporte público (aunque el uso de algún minijuego puede hacer que parezcamos locos) y a un precio que no suele superar los 8 euros de segunda mano 15 completamente nuevo.
Por todo ello, le damos a este juego de PSVita una nota de 7 sobre 10, así que si lo encontráis y queréis algo diferente, no lo dudéis.
En esta ocasión vengo a hablaros de un juego de la generación de los 16 bits, ya que no todo lo que me pase será actual, puesto que soy un jugador más retro que actual. El juego en cuestión es Pinocho de Sega Megadrive del año 1993 y producido como no por Virgin.
Ahora os dejo con la partida en dos partes que jugué, y más tarde analizaremos el videojuego en cuestión.
Nos encontramos en la era dorada de Disney, cada juego que sacaba esta compañía era una obra maestra (salvo algunas conversiones de master system, game gear o NES) digna de ser admirada.
Como todos sabréis Gepeto era un artesano que decide construirse un niño de madera, el cual es traído a la vida por un hada madrina. Todo comienza con Pinocho caminando hacia la escuela, antes de llegar nos engañan para que no vayamos a ella y de repente acabamos vendidos a un artista ambulante que hace números de marionetas.
Pasado un tiempo logra escapar y termina en un parque de atracciones lleno de niños "peyeros" que terminan siendo transformados en burros y vendidos como bestias de carga.
Una vez más logra huir, pero esta vez es tragado por una ballena, donde se encuentra Gepeto. Tras salir de esta gracias a una balsa, naufragamos y finalmente terminamos convirtiéndonos en un niño de verdad.
El juego destaca por su estilo gráfico, clásico de los 16 bits, así como por tener una música fiel a la película. La curva de dificultad es lo suficientemente creciente, como para sacar de quicio al más experto, y casi irritante en el nivel más dificultoso del propio juego.
Ahora bien, si comparamos la versión de Megadrive con la de SNES, claramente gana la de SNES en el apartado visual y sonoro, así como la jugabilidad, ya que a parte de poseer checkpoints en algunas pantallas, el incremento de botones respecto a la de megadrive le dan un poco más de facilidad a su control.
Con esto no quiero decir que sea la mejor versión, pero si la más estética. El gran punto a favor de Megadrive, lo da la mayor posibilidad de encontrarlo completo, así como su reducido precio en comparación con la versión de Nintendo.
Por todo esto, es uno de esos juegos que deberíais tener en vuestra colección retro o bien jugarlo por lo menos una vez para ver la belleza de la gran era Disney.
La gente que me conoce sabe perfectamente mi opinión de los shooters. Los shooters antiguos estilo Thunder Force y similares en un entorno 2D me han encantado desde siempre, cuando di el salto a las 3D era lógico que ellos también lo hiciesen, así que pensando que seguiría siendo mi género favorito comencé a jugar bastantes juegos de ese estilo. Y efectivamente es un género que me gusta, pero que en el multijugador no es de mis favoritos.
Tras esta pequeña introducción vamos a lo que nos acontece, el análisis del Resistance de PSvita. Partiendo desde el precepto que los juegos que traigo en análisis aquí son aquellos que me he pasado, comencemos con este.
En este juego encarnamos a un bombero, que tras acceder a una vivienda para apagar un incendio se encuentra rodeado de quimeras, a las cuales tendrá que dar caza. Nada más salir del edificio nos encontraremos a nuestra mujer e hija, a las cuales daremos vía libre para que lleguen al campamento base, mientras nosotros luchamos con los extraterrestres.
Pero de repente algo sale mal, como en la mayoría de juegos, y los aliens consiguen raptar a nuestra familia, así que desde aquí haremos todo lo posible para rescatarlas, recogiendo armas y mejoras para estas (cubos azules), con la ayuda de una rebelde.
Sinceramente para ser uno de los primeros FPS de PSvita no está nada mal, aunque las críticas que hay por ahí lo ponen por los suelos, todo lo contrario que pensó Sony cuando lo anunció al público. Pero en mi opinión es un juego que como todo hay que probar.
El apartado gráfico es muy agradable y las animaciones están muy logradas. Los interludios con su aspecto de noticiario y en dibujo es algo que me gustó bastante ya que no me lo esperaba.
En cuanto a la jugabilidad el control del juego es absoluto, no tiene ningún error en él y las funciones táctiles encajan a la perfección. Ahora bien, la crítica mayoritaria que hace la gente es que se esperaban otra cosa debido a que el juego es muy lineal, es decir, matas, coges armas, matas, mejoras el arma, matas y así hasta el final. Y si, realmente es así en parte, pero yo me olvidé de esa linealidad, ya que cuando estoy en un juego de estos no me gusta el desperdiciar balas, me lo tomo como un reto personal y trato siempre de caer las menos veces posibles, matar con tiros certeros, que para ello es por lo que elegí el shooter.
Respecto a los enemigos finales decir que no pusieron mucha imaginación, ya que son los mismos, lo que hace que el último nivel se vea un poco aburrido al haber copias de esos enemigos. Pero el enemigo final es bastante curioso y si te pones de reto personal matarlo con un determinado item, puedes pasarlo muy bien.
Centrándonos en su apartado multijugador, el cual veo un poco pobre ya que tenemos pocas opciones para elegir. Y una vez en partida es difícil que la gente no elija zonas para quedarse campeando a sus anchas y te maten con un sólo disparo en la cabeza, por eso no lo he probado mucho.
Y finalmente llegamos a los trofeos. Tiene varios trofeos que conseguir a lo largo del juego, los cuales son fáciles de adquirir, para obtener el platino. Pero habiendo un par de ellos que son bastantes difíciles de conseguir, por ello a la gente que quiera tenerlo al 100% le gustará rejugarlo y ponerse ese reto.
Por todo ello, le doy una valoración de 7 sobre 10. Es un juego notable para PSvita, que se verá desbancado en un futuro, pero que de momento hace su función entretener. Mi recomendación es que si lo encontráis por un precio inferior a 15 euros os hagáis con él, lo probéis y le deis una oportunidad.
En esta ocasión vamos a hablar de un título de conducción para Playstation Vita, el Mod Nation Racers: Road trip.
Este juego de conducción está basada en el exitoso sistema de control de karts, con carreras locas y trepidantes, muy similar a lo que Mario Kart hace en Nintendo.
En primer lugar el juego nos ofrece una interfaz sencilla, dinámica y divertida, en la que podremos iniciar nuestras carreras (contrarreloj, campeonato,etc), cambiar a nuestro gusto tanto al mod (nuestro piloto) como a nuestro coche con distintas pegatinas y objetos que iremos desbloqueando a medida que juguemos.
Una vez que comencemos a jugar, se podría llegar a pensar que la experiencia se verá reducida al típico kart, pero no más lejos de la realidad, cuando comencé a jugarlo vi que se podían recoger distintos objetos en el transcurso del circuito, pero que si reservábamos ese objeto y cogíamos otro del mismo color aumentaba de nivel hasta alcanzar el máximo, cambiando el efecto de cuando lanzamos el arma.
A parte de ello en la sección campeonato se comienza con unos circuitos bastante sencillos hasta llegar al último de ellos en el cual la dificultad es muy endiablada si se quiere quedar primero y recibir las recompensas que nos dan al cumplir ciertos objetivos de la carrera.
Por todo esto y teniendo en cuenta que el catálogo de juegos de PS vita aún es bastante escaso, es un juego bastante recomendable para los amantes de los clásicos de carreras estilo Mario kart. Su dificultad creciente y el aliciente de tratar de obtener todas las pegatinas y objetos hacen que sea un juego duradero, que no caerá en el olvido, pero tras este periodo que puede durar de 4 días al mes, se puede perder interés en él si no se es muy amante del género.
Por todo esto es una compra recomendable, siempre y cuando te guste este tipo de juegos.
En esta ocasión os traigo la crítica de un juego excepcional, Zelda Link between worlds de Nintendo 3DS. En esta ocasión nuestro héroe de Hyrule ha de salvar a Zelda en una aventura entre dos dimensiones.
Para viajar entre estos dos mundos utilizaremos un brazalete que nos da un raro desconocido al inicio de la partida, el cual nos convertirá en dibujo y podremos pasar de una dirección a otra sin problemas pegándonos en la pared que deseemos.
El enemigo en cuestión de este videojuego se llama Yuga y quiere resucitar al antiguo espíritu de Ganondorf simplemente para devolver la trifuerza al reino paralelo (Lorule) y de esta manera hacer que los monstruos desaparezcan, aunque tendrá un pequeño revés finalmente.
En mi opinión como amante de Zelda no puedo despreciar este juego, pero vamos a tratar de realizar un análisis.
Los puntos fuertes son el innovador control que tiene el juego para echar mano del inventario. Otro punto fuerte es el juego del 3d cuando saltamos, caemos o cambiamos de dimensión, que es bastante espectacular.
Obviamente la historia es caso a parte, una obra maestra, se nota que está muy bien cuidada y aunque trae los enemigos clásicos de este estilo de Zelda al principio, luego va mejorando y engancha para saber que seguirá sucediendo.
El único punto flaco es la novedad de poder alquilar los "items" desde el comienzo, con lo que podemos hacernos con cualquier arma desde el principio, y a la hora de realizar las mazmorras podemos tener un poco más de libertad, pero eso sí, cuando morimos si no hemos comprado el objeto y solo lo tenemos alquilado, vendrá el compinche del buhonero y decidirá llevárselo para tener que comprarlo o alquilarlo de nuevo.
Por todo esto creo que es un juego con una valoración de 9,5 sobre 10, ya que aunque ronda el sobresaliente tiene para mí, ese pequeño fallo. Aún así es una compra obligatoria si tenéis esta consola y más si sois fans de esta saga.